… — розрахунок кольору кожної точки картинки побудовою променя з точки зору спостерігача через уявний отвір в екрані на місці цього пікселя «в сцену» до перетину з першою поверхнею Виберіть одну відповідь: Трасування променів Z-буфер Cканлайн Глобальне освітлення
1. Трасування променів
2. Z-буфер
3. Cканлайн
4.Глобальне освітлення
Ответы
Ответ дал:
1
Ответ:
первый ответ
Объяснение:
Розрахунок кольору кожної точки картинки здійснюється за допомогою методу трасування променів. Цей метод полягає в побудові променя з точки зору спостерігача через уявний отвір в екрані на місці цього пікселя «в сцену» до перетину з першою поверхнею. Після цього визначається колір цієї точки на основі властивостей поверхні, з якою промінь перетинається.
Трасування променів є одним з найбільш популярних методів рендерингу 3D-сцен. Зокрема, він використовується в таких програмах, як Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D та інші.
Похожие вопросы
1 год назад
1 год назад
1 год назад
1 год назад
2 года назад
2 года назад